La lettura
Capitolo I
§1 · parola 0
Spazio: pausa · ← →: una parola per volta · il testo scorre da solo
Nastro dei ricicli
Gli ultimi scambi: chi perde la tessera e chi la riceve.
Nessun riciclo, per ora: il sacchetto ha ancora tessere per ogni lettera.
La curiosità
Dove entrano in gioco tutte e 120
Il sacchetto si svuota in fretta: alla parola 552, capitolo I, §22, le 120 tessere sono tutte sul tavolo. Da quel punto in poi le stesse tessere cambiano soltanto padrone, per altre 38.809 parole.
Le prime 600 parole, ingrandite
Sulla barra lunga le tappe sembrano tutte schiacciate a sinistra: sono l'1,4% del libro. Qui le prime 600 parole occupano tutta la larghezza.
Mette in pausa e salta al punto in cui il sacchetto si svuota: tutte e 120 le tessere sono in tavola.
Nota onesta. I due jolly si spendono su «oktg» e «Ja», due refusi dell'OCR per «la» (la K e la J non hanno tessera nel gioco italiano). Il punto d'arrivo è quindi un po' sporco, ma il meccanismo non cambia: sono semplicemente le prime due parole del libro che chiedono una lettera senza tessera.
Le regole
Come funziona il riciclo, in quattro righe
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Il sacchetto. 118 tessere di lettera più 2 jolly: A 14, B 3, C 6, D 3, E 11, F 3, G 2, H 2, I 12, L 5, M 5, N 5, O 15, P 3, Q 1, R 6, S 6, T 6, U 5, V 3, Z 2.
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Una parola per volta. Ogni lettera prende una tessera dal sacchetto; quando quella lettera è esaurita, si prende la tessera più vecchia ancora in gioco e la si ruba alla parola che la teneva.
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Le lettere senza tessera. J, K, W, X e Y non esistono nel sacchetto italiano: chiedono un jolly. I jolly sono due e, esauriti quelli, si riciclano come le altre tessere.
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Niente ritorni. Le tessere non tornano mai nel sacchetto: cambiano solo padrone. Dopo la parola 552 le stesse 120 tessere girano per sempre, una parola dopo l'altra.
«Parola N» è la posizione della parola nei dati, da 0 a 39.360: la stessa numerazione dell'autotest e di out/tessere.js.
Autotest in corso…